Küldetés sokkterápia tömeghatás. Ez a küldetés egy előőrs felépítése után válik elérhetővé az Eoson

A fejlesztők előretekintve, hogy eloszlassák a találgatásokat, miszerint a játék még idén megjelenhet, a fejlesztők arról számoltak be, hogy még sok munka vár rájuk, és a nemrég bejelentett forgatókönyvírók arra utalnak, hogy a fejlesztés még mindig késhet. Bár egy dolog miatt nem kell aggódni, az a rendszerkövetelmények, ezek ettől nem fognak növekedni, és nagyjából a Battlfront és a Dragon Age: Inquisition szintjén maradnak.

Szóval, kezdjük. Interjú Mac Waltersszel (Bioware kreatív igazgatója)

  1. A korábbi verziókhoz hasonlóan most is komolyan átalakított motorra várunk Fagyás. Az animáció minősége az új játékban hihetetlen szintre emelkedett, ami azt jelenti, hogy a Bioware megelőzheti a lengyel CD Projekt Red stúdiót, és egy teljesen hihetetlen tanulmányt mutathat be a karakterek arcáról és arckifejezéséről.
  2. A fő hangsúlyt az egyes személyzeti tagok érzelmeinek kifejezőképességére helyezik. A személyes kapcsolatok érzékibbek és kevésbé kiszámíthatóak lesznek az előző játékokhoz képest. Az, hogy a hajóskapitány hogyan kommunikál a személyzet többi tagjával, nagy hatással lehet a fejlődésükre (azaz előfordulhatnak olyan pillanatok, mint a második részben, amikor Miranda és Jack vitába keveredtek, és Shepardnak választania kellett, melyik oldalt választja. attól is függött, kinek bízik meg Shepben, és ki fog benne csalódni.)
  3. Csakúgy, mint a korábbi játékokban, itt is lehet majd kölcsönhatásba lépni más fajok idegen lakóival. Ígéretet kaptunk arra is, hogy elhagyjuk az idegen civilizációk közötti különbségeket. Például Krogan továbbra is utálni fogja a szalariaiakat és a turiánokat. A batárok emberek. És az azari, mint korábban, elkerüli a nyílt konfliktusokat az idegenekkel.
  4. A Hero/Renegade rendszer eltávolítása mellett döntöttek. De most azt ígérték nekünk, hogy könnyebb lesz visszanyerni egy semleges viselkedési vonalat. Egyrészt remek, egyébként időnként meg kellett szenvednem a párbeszédes sorok megválasztásával, sőt, ha nem volt megfelelő szintű „hős vagy renegát” hírnév, főleg a játék elején, újra letöltöttem, de Pontosan ugyanazt a választ akartam választani, mert a további cselekményfejlődés tőle függött.
  5. A trilógia döntője semmilyen módon nem befolyásolja az új játékot. Ez egy teljesen új sztori lesz, saját történettel és új galaxissal, bár ígéreteink szerint utalunk majd korábbi játékokra. Például a "Shepard" szó nagy valószínűséggel szerepel majd a játékban. Az új játékban a főszereplő egy abszolút kevéssé ismert személy lesz a galaxisban, de esélye lesz arra, hogy a nulláról az univerzum megmentőjévé emelkedjen. A Bioware szerint ez a megközelítés nagy teret ad számukra a kreativitásnak.
  6. Androméda hasonló lesz a Mass Effect sorozat első játékához, de ne félj ettől az összehasonlítástól, különben valószínűleg úgy döntesz, hogy ugyanolyan rövid lesz. Ellen! A játék az ígéretek szerint a játékstúdió által kiadott összes termék közül a legnagyobb lesz. Bár nekem személy szerint elég lesz, ha legalább a Dragon Age: Origins-re hasonlít DLC-vel a méretében. Területileg jelenleg az egyik legterjedelmesebb ezen játékok sorozatában.
  7. Az előző részekkel ellentétben a fejlesztők erősen a realizmusra hagyatkoznak, ami nagyszerű, mert az előző részekben (amiből sok volt) a fizikával való túlzások értetlenséget és felháborodásvihart váltottak ki. Minden, a hajójáról végzett kutatás és a végrehajtás sorrendje - mindez hatással lesz az események további alakulására. Ez azt jelenti, hogy valami menőbbet fognak mutatni nekünk, mint bolygókat szondázni az űrből? Látszólag igen, ideális esetben nem hajóról, hanem legalább pályáról szeretnék felfedezni a lakatlan bolygókat egy szkennerrel ellátott sikló segítségével, vagy, nem tudom, melyik autonóm műholdat engedjék a légkörbe.
  8. A többjátékos játék hasonló lesz a Mass Effect 3-hoz és a Dragon Age: Inquisitionhez.
  9. És most a legérdekesebb részhez tartson egy kis szünetet mindazoktól, amiket korábban elhangzott, és irányítsa ide minden figyelmét. Tehát kapunk egy új hajót, vagy inkább egy Űrhajót - aminek Tempest vagy Tempest neve lesz az angol változatban. Természetesen a Szövetségé lesz, és rajta kell majd szörfözni az új Androméda galaxis kiterjedésein.
  10. A vihar klassz új kütyükkel módosítható. A hajó kapitányának kormányhídja középről a hajó orrába került. Ez azt jelenti, hogy a galaxist saját szemünkkel szemlélhetjük, és nagy valószínűséggel a főszereplő is ennek a menő hajónak a kormányosa lesz, legalábbis Walters erre utal, de hogy lesz ez valójában...

    Nos, galaktikus térkép biztosan nem lesz, nagy valószínűséggel valami ilyesmi lesz: beállítottuk a cél földrajzi koordinátáit, a mesterséges intelligencia rendszer (Susie-hoz hasonlóan) felismerte ezt a helyet, és ha létezik az adatbázisban, akkor oda megyünk, ha nem, akkor, szóval nem megyünk sehova. És itt veszi GG ezeket a csillagászati ​​koordinátákat. Megkockáztatom azt a javaslatot, hogy vásároljon eredeti térképeket az új bolygók koordinátáit jelző rendszerekről (igen, mint a Rangersnél), vagy töltsön le információkat egyes űrállomások adatbankjából. Az új hajó bolygók és szárazföldi légkörbe is bejuthat majd, a felszín felett lebegve a nulla elem által alkotott mezők (ún. tömegeffektus vagy egyszerűen: mesterséges gravitáció) segítségével.

  11. Szárazföldi utazáshoz pedig a Mako M40 a hajóhangárban lesz – ez egy olyan menő terepjáró, teljesen újratervezett vezérlőrendszerrel, ellentétben a Mass Effect első részével, frissítési lehetőséggel, amiről külsőleg eszembe jutott, hogy egy SUV a Metal War online-ból (túlélési verseny). A Makót úgy lehet javítani, ha kreditekért vásárolunk, és alkatrészeket gyűjtünk a galaxisban, hogy felszereljük – több tucat módon, például turbóerősítőt helyezhet el, vagy javíthatja a radart, hogy megjelenítse az ellenségeit. Vagy például frissítse a kinetikus pajzsgenerátort. Igen, igen, ez a baba még egy ideig sebezhetetlen lesz az ellenséggel szemben, amíg a pajzs szintje le nem esik vagy a generátor meghibásodik. Ezt az autópályát akár ízlése szerint is lefestheti. Kíváncsi vagyok, ha a fejlesztők hozzáadnának festékszórót és testtuningot, mint például a Grand Theft Auto-ban vagy a Need For Speed-ben, akkor nagyon menő lenne.
  12. És most simán térjünk át a menő technikai újításoktól a harcrendszer felé: erről nem sokat mondok, mert magam sem tudok sokat, de az biztos, hogy lesznek benne menedékek, a játékos és a csapat pedig képes elbújni mögöttük, akárcsak a Mass Effect játéksorozat más részein. Aaron Flynn, a Bioware másik fejlesztője beszélt erről korábban. A kitérési rendszert azonban átdolgozzák, és nagy valószínűséggel egy továbbfejlesztett közelharc lesz az Omnitul (vagy lehet, hogy jobban megszoktad, hogy Toolronnak hívd). Egyébként azt mondják, hogy ez a kütyü tervezésében és funkcionalitásában is változásokon megy keresztül, és a bolygókon végzett kétéltű razziák során a felszerelések egyik fontos elemévé válik.
  13. A biotika rajongói nyugodtan aludhatnak, visszatér, megjavítják, még az is lehet, hogy a GG végre megkapja az azari matriarcha igazi biotikus képességeit, és akkor megtörölheti magát Jack nagyon sajátos harci stílusával. képességeivel. A kódex is megmarad, nem, nem az, ami az Asari Justicaroknál van, mármint egy könyvtár mindenféle bolygó leírásával, szörnyek, idegen lények stb.
  14. A legfrissebb információk szerint - a legutóbbi E3-on bemutatott videón szereplő lány - a játék főszereplőjének női változata. Vezetékneve, Ryder és családja is megjelenik magában a játékban. Ugyanez vonatkozik a karakter brutális férfiváltozatára is, és mellesleg itt van. Új Shep... csak viccelek!)
  15. A páncél (és különösen a megjelenése), mint minden más, megváltozik, de nem kardinálisan. Továbbra is ugyanaz lesz az öltöny az N7-es jelvénnyel, kivéve, hogy immár lenyűgözőbb lesz, és minden felszerelés a motorkerékpár színpadáról csillagászatira költözött. Ami bizonyos értelemben jó. Aztán az előző részekben Shepardot egy motorversenyzővel asszociáltam.)))
  16. De tudom, sokkal érdekesebb számodra azt hallani, hogy miként alakulnak a dolgok személyes fronton, a háború az háború, és az ágy, ahogy mondani szokás, a menetrend szerint halad. Nos, bár hivatalosan is bejelentették a főszereplő három társát, mégsem mondhatom, hogy nagyszerű, mert a Dragon Age: Origins-ben elég sok volt belőlük, ha DLC-t is beletesszük. A Mass Effect 2-ben pedig számos különböző történetű partner elégedett az eredetiséggel. Ettől sírni vagy zokogni? - harcolni. Hiszen az új játékban erre kerül sor.
  17. Természetesen lesz barátság és romantika, de ezek most a párttagjaid temperamentumától függenek, némelyekkel még beszélni is nehéz lesz. (nem abban az értelemben, hogy nincs semmi, de egyszerűen nem akarnak beszélni veled a főszereplőbe vetett kellő szintű bizalom nélkül) Bár a Shepardok, akiknek sikerült belesüllyedniük Jack lelkébe a Mass Effect 2-ben, sikerült valószínűleg még a halottakkal is beszélni .. A csapattagok között is lesznek azonos neműek kapcsolatai. Tehát készülj fel arra, hogy a kroganok zaklatják. E tekintetben azt tanácsolom, hogy ágyúval aludj a párnád alatt.) Soha nem tudhatod, mi jut eszébe egy izgatott krogannak.
  18. Végül pedig nincsenek indítóképernyős betöltési küldetések, pl. a bolygóra való leszállás a hajó leszállásáról készült videoklip formájában történik (nem körben forog). Nem lesz olyan, mint a második és harmadik részben, amikor a küldetést szolgálatban töltötték be, és a Citadella vagy a Repeater ugyanazt a vázát mutatták be nekünk. Egy ilyen rendszer átkerülne a The Witcher 3-ba... ó, tudnád, hogy ott mennyire hiányzik.
  19. Általánosságban egyelőre ennyi, augusztus végén kerülnek fel az új részletek, a gyűjtői kiadást pedig őszre ígérték. És ami még fontosabb, ne aludj túl. Mass Effect: Andromeda megjelenési dátuma! 2017 elején jelenik meg konzolokra és PC-re.
Aherantha Béta: boldog uszkár Műfaj: Hart/kényelem; szorongás; Dráma; Pszichológia; Románc; Fantasztikus; Filozófia; Akció Karakterek: Originals, Ephra De Tershaav, Anyik Do Zil, Moshe Sefa és mások. Figyelem: Erőszak; Geta elemek; Xenophilia.

A Felemelkedés utolsó fejezete. Az akció az Androméda galaxisban játszódik az Archon legyőzése után.

2017-11-11, 23:33

Ephra fáradtan támaszkodott egy hóval borított terepjáró kormányára. Egy heves vérengzés után, amely kettes vereséggel végződött, izmai görcsbe rándultak a feszültségtől. A szél a pusztaságon alábbhagyott, a vihar alábbhagyott, a levegő annyira átlátszóvá vált, hogy a látóhatáron a legkisebb sziklacsúcsokat lehetett látni. A hangártárolóból kiszabadítottak hazamentek, hogy találkozzanak családjukkal, akik azt hitték, soha többé nem látják őket. A többiek a táborban, a síkságon telepedtek le.
A parancsnok anélkül, hogy felnézett volna, az égre nézett. Valahol kint zajlik a halálos harc, amelyből kevesen fognak kijönni élve. Lou most valahol odakint van, de nem lehetett vele kapcsolatba lépni. Hányszor belenézett az elmosódott távolba, várva törzstársai visszatérését. Hányszor várta lélegzetvisszafojtva a csata csúcspontját, és álmodozott arról az időről, amikor senki másnak nem kell meghalnia ebben a háborúban.
Az ég elsötétült felettünk, és zúgó fütty hallatszott fentről. Valami hihetetlen sebességgel közeledett a bolygó felszínéhez, áthatolva a légteret. Az objektum növekszik. Láthatóvá vált a füst- és tűzfelhők, amelyek beborították a hajó testét, amely leesett, égett a légkörben. Ephra alaposan megnézte, és egy óriási, legalább ötszáz méter hosszú hajót látott benne. A döbbenet kiáltásai söpörtek végig a táboron, a hajó már nagyon közel volt. A milícia félve vonult vissza a hegy lábához. Ephra mozdulatlanul állt, és belenézett a fém, kerámia és polimerek mozgó kupacába. Dreadnought volt. A parancsnoknak elakadt a lélegzete a gondolattól, hogy Lou most ott van az égő titán fedélzetén.
A zászlóshajó egy pillanat alatt elérte a felszínt, és rengeteg anyagot engedett a jeges síkságra. A fülsiketítő lökéshullám sok kilométeren át terjedt, lebontva a meglazult napellenzőket és a táboroszlopokat. A dreadnought több méteres jégrétegen tört át alatta, és gyorsan süllyedni kezdett a víz alá. Minden sziszegett és égett, a keret egy része csikorogva leesett és a mélybe zuhant. Ephra felszállt, és a hajó felé futott, amelyet Illyran fekete vize nyelt. De nem lehetett elérni, a jég összeomlott, és nagy törött darabok úsztak.
Kétségbeesés öntötte el a rendíthetetlen parancsnokot, visszafojtotta a lélegzetét. Ismerős fájdalom szorította satuba a szívemet. Neki csak Lou volt, de ő is elment. Keserűség szállt fel a torkában, rekedt nyögéssel szivárgott ki belőle. A szeme be volt csavarva, és a feje a heverő mellkasán nyugodott. Nem számít, mit csinált, mindig nagy árat kellett fizetni minden megmentett életért. A veszteségbe való beletörődés ezúttal meghaladta az erejét. Ephra letérdelt, és a kezében szorongatta a hógolyót. A legkisebb vágy sem volt előre, az élet felé haladni.
Hajók kezdtek ereszkedni az égből. Egymás után landoltak a havon, és lekapcsolták a motorokat. Néhányukat kiütötték és megrongálták a csatában, hangárok, emberek, kroganok és turiánok emelkedtek ki belőlük, akik együtt harcoltak az ellenség ellen. Arcuk tele volt izgalommal és szomorúsággal, miközben egymást segítették, és a menhelyre mentek, hogy megérdemelt pihenést és orvosi ellátást kapjanak.

Az Ellenállás parancsnoka egy széken ült a sátrában, és nézett valahová az űrben. Közömbösen bólintott, amikor a túlélők számáról, a túlélő felszerelésekről és az okozott károkról szóltak neki. Az ellenség legyőzésének híre nem okozott neki sem örömet, sem örömet. Gondolataiban visszarepült azokba a távoli időkbe, amikor a családját elrabolta a kettes. A régi sebek újakkal frissülnek fel. Még a foglyok várva várt visszatérése sem váltott ki érzelmeket a boltozatból, mert magának Ephrának sem volt kihez visszatérnie.
Szelleme most valahol a csillagok között vándorol, amelyeket annyira szeretett nézni.
Csend telepedett a lepusztult hangárvezetőre, mígnem egy pillanat alatt megtörte a sátorajtó suhogása. Ott állt a küszöbön, ahogy Ephra ismerte: alacsony, fehér szkafanderes nő, aki félénken váltott lábáról lábára, és örökké szomorú szemeivel egyenesen a lélekbe nézett. Ephra egy pillanatra azt hitte, hogy őt képzeli. Kábultan felállt, és egy lépést tett felé. Lou volt az élőbb, mint bárki más, itt, egy méterre tőle. Ezt felismerve elkapta, körbejárta a sátor hideg padlóját, amely azonnal melegebb lett. Angara hozzányomta a barlangot, és az arcát a meleg, rugalmas testbe temette.
- Azt hittem, elvesztettelek.
- De itt vagyok. Nincs több ok az aggodalomra.

A reggel új napot hirdetett, a levegő felmelegedett és besűrűsödött. A főváros az éjszakai szünet után életre kelt. Lou és Ephra az emlékpark egyik padon ültek, és nézték a hajnalt. Így hát egész éjjel az üres utcákon bolyongtak és beszélgettek. Ephra sosem volt érzelmes, mint a többi angara, de most minden felgyülemlett gondolat előkerült. Folyóként ömlöttek a szavak ilyen hosszú csend után. Mindkét szeme csillogott az örömtől. Egymást kérdezgették világokról, kultúrákról és vallásokról. Minden érdekelt: a katonai doktrínától a kulináris hagyományokig.
- Holnap Isharesu városában a béke és az élet ünnepe, az öröm és a bánat napja azoknak, akik nincsenek velünk - nézett Ephra gyengéden Lu-ra. - Azt akarom, hogy ott legyél velem, megérdemled, mint senki más.
- Örömmel! De szeretném tudni a részleteket: mit tegyek, hogyan viselkedjek? És akkor hirtelen, véletlenül megsértek valakit a viselkedésemmel.
- Ne aggódj emiatt. Mindent a saját szemeddel fogsz látni.
- Mit jelent az Isharesu?
Ez azt jelenti, hogy "menj békével, bárhová is mész".

Aya a felismerhetetlenségig megváltozott az Isharesu ünnepség alatt. A falak, a padló és még a napellenzők is – mindent kék és piros festék borított. Hosszú kék szalagok lógtak mindenhol, annyira hasonlítottak az angarai vér csordogására. A levegőben helyi fűszerek és ételek illata volt. Minden bár és kávézó zsúfolásig megtelt lakókkal, akik hangosan beszélgettek és nevettek, és erős italokat rendeltek. Tavetaant különösen érintette a látogatók beáramlása. Az angaraiak boldogan vitatták meg a legújabb eseményeket, tervezték a jövőt, dicsérték egymást a nehéz időkben nyújtott támogatásukért. Az egész úgy nézett ki, mint valami sörfesztivál a Földön.
Ephra és Lou egy padon ültek, távol a forgatagtól. Sixtus most először nézte, hogy a parancsnok elégedett arccal eleresztett egy pohár erjedt paripotból készült lendületes Kölcsönt.
- Hogyan sikerült visszaszerezned a Vaultot? - kérdezte az ásó Ephrától összerándulva az erős italtól.
„Először is a hegy lábánál lőttünk a kettesre, amíg el nem fogyott a lőszer. Itt Roekaar jött a segítségünkre.
Tehát végül is a mi oldalunkon állnak.
- Ők közülünk valók. Aksuul a győzelem után megígérte, hogy feloszlatja a csoportot – dőlt hátra az angara a padon, vidám kollégáira nézve. - A kettnek most nincs előnye, még ha egy ilyen vereség után úgy döntenek is, hogy visszatérnek, új módon találkozunk velük.
- Szeretem nézni, hogyan élvezik az életet. A világ igazi ünnepe! Lou a kezére hajtotta a fejét, és megnyalta a száját a meleg, melegítő ital után.
- Ez még csak az Isharesu első része. A legfontosabb később jön.

Estefelé mindenki a központi térre vonzott, ahol a pódium és a hosszú asztalok helyezkedtek el, amelyeken edények voltak valami ismeretlennel. Mindent szalagokkal és kis feliratokkal felakasztottak. Az angarszki "hieroglifák" betöltötték a tér minden szabad sarkát, ahol Aya lakóinak nagy része összegyűlt. Paaran Shie megjelent az emelvény mögött, és mindenki elhallgatott, és a kormányzóra szegezte a tekintetét.
Ma van az élet és a halál napja. Ma egyszerre ünnepelünk és gyászolunk. Mindannyian tudjuk, mekkora baj érte Angara egykor virágzó népét – visszhangzott a hangja a házak falából. „Sokan közülünk elvesztettünk valakit ebben a könyörtelen háborúban. De egyetlen ellenség sem veheti el tőlünk azt, ami önmagunkká tesz bennünket – a kölcsönös segítségnyújtást és a bátorságot, az önfeláldozást és az egymás iránti őszinteséget. Egy család vagyunk! És készek vagyunk befogadni bele azt, aki teljes szívvel akarja. Örüljünk az életnek, és engedjük a halottakat utolsó útjukra! - ezekkel a szavakkal leeresztette a kezét egy festékes edénybe, és valami szimbólumot rajzolt az arcára. Minden jelenlévő ugyanezt kezdte csinálni. Ephra Louhoz lépett, és a szemébe nézett. Kék festék is volt az ujjain, amit óvatosan az arcára vitt.
- Megmutatom, hogyan. Ez a horizont, - hosszú vízszintes vonalat húzott a szeme alá, - ez vagy te, - a függőleges vonal a homloktól az állig húzódott, - és ez a csillag, amely megvilágítja utad, legyen az élet vagy halál, - Ephra körvonalazott egy kört a lány homlokán. Ugyanezt rajzolta a férfi arcára, ujjaival végigsimítva a férfi feszes, érdes bőrén.
Paaran elővett egy köteget, amibe egy hosszú cérna volt feltekeredve, és erre az első névtáblát rögzítette. Kilépett a pódium mögül, átfűzte cérnáját a tömegen, és utat tört magának a házak között. Angara, az ő példáját követve, egyenként egy szálra tette fel a tablettákat, amelyek egyre hosszabbak lettek. Hamarosan rengeteg tabletta jelent meg. Mindenki felírta az elhunyt nevét, és lerakta, remélve, hogy enyhíti a veszteség fájdalmát. Paaran addig sétált, amíg el nem érte a vízesést. A cérna végét leengedték a zuhanó vizekbe, majd következtek a tabletták. Leengedte őket, és eltűntek egy zajos habfüggönyben.
Ephra és Lu egymással szemben álltak, és közöttük búcsúnevek lánca húzódott.
- Engedd el a halottakat, akikkel láthatatlan szál köt össze. Újra találkozni fogsz velük. És vigyázz azokra, akik közel állnak hozzád, hogy új szál nyúljon át az életfolyamon.

A nap a végéhez közeledett. Névtáblák süllyedtek a forrongó szakadékba, az ünnep egyperces általános csenddel ért véget az esti fények fényében. A néma hangárok szétszéledni kezdtek: volt, aki bárokba, volt, aki otthonokba. A terület kihalt volt, és félhomály borította. Csak ketten maradtak: az Ellenállás parancsnoka és a földi kutató. Néhány másodpercnyi csend után Ephra így szólt:
- Lou, azt akarom, hogy a nevünk és a lelkünk egyesüljön egybe – szorította szorosan a nő ecseteit széles tenyerébe. „Légy a vaesu-m.” Függőleges pupillái kiszélesedtek, kékesbarna írisze pedig megcsillant Onaon esti csillagában. A férfi bágyadtnak és magabiztosnak tűnt, és Lou felé billentette a fejét. A nő, nem nézett fel a szeméből, tiszta, őszinte mosolyt mosolygott, amiben öröm volt olvasható.
- Fogok.
Ephra kesztyűs kezét végigsimította az állán, és elmosolyodott.
Valami új kezdete volt, ami egy korábbi élet maradványaiból emelkedett ki, mint egy zöld hajtás a leégett erdő hamuján. Minden baj ellenére az élet ment tovább, és új kilátásokat, új lehetőségeket, új okokat ígért a boldogságra.

Végigsétáltak a homokpadon a dzsungel mentén, néha hatalmas köveken lépkedtek át. Az öböl partját sűrű növényzet borította, beborítva a kiálló sziklákat és sziklákat. Az erdő mélyéről néhány állat kiáltozása hallatszott, a víz csendesen fröccsent a lábak alatt. Aya paradicsomi szigetnek tűnt a barátságtalan hideg térben. Egy magas, széles vállú hangár felvezetett egy emberi nőt a lejtőn egy barlangbejárathoz, amelyet őshonos szőlővel és páfrányokkal benőttek.
Meleg és nyirkos volt odabent, puha mohaszerű szőnyegként borította a padlót. Mélyebbre mentek, és elértek egy kis víztározót, amelyre a napfény felülről hullott a barlang mennyezetén lévő lyukból. Csend és nyugalom uralkodott a természet ezen kis lakhelyén. Angara megállt a tó felé fordulva.
„Évekkel ezelőtt Ayánál járőröztem, és megtaláltam ezt a helyet. Néhányszor azért jöttem ide, hogy visszavonuljak a nyüzsgéstől és gondolkodjak. De évről évre csökkent a képességem, hogy eljussak valahova a főhadiszállásról. Régóta nem jártam itt.
- Olyan csodálatos itt! Ennek a helynek a megnyugtatása elnyom minden nyűgös gondolatot a fejemben, könnyebb lesz levegőt venni... - vizsgálgatta a lány a menedék ágakkal és levelekkel benőtt falait.
„Bármit elmondhatok neked, amit csak akarsz, teljesen megnyílsz előtted. És szeretnélek tanulmányozni téged. Itt és most,
Jelentősen nézett rá a sötétben csillogó démoni szemeivel.
- Elég a szóból! A lány odalépett hozzá, ő pedig az ajkára tapasztotta. Összekulcsolta masszív nyakát, amelyet összehajtott bőrkinövések borítottak. - Távolítsa el a civilizáció e bilincseit.
Angara engedelmeskedve azonnal felkattintotta bőrkesztyűjének csatjait, és ledobta őket, felfedve a kék, sötét foltokkal tarkított kezeit, amelyek kétszer akkorák, mint a sajátja. Következett egy köpeny sál és body sok övvel és zsebbel.
Az ásó előtt egy nagy, izmos Angaran állt, kék, egyenetlen színű bőrrel az inas ízületeken és kinövéseken. A hosszú, sportos lábak szélesen elhelyezkedtek egymástól, és térdükben hajlottak. Szokatlan láb, kiálló sarokízülettel és összenőtt ujjakkal tartotta meg hatalmas, százötven kilogrammos testét. Egy erős törzs megfeszült a női kezek félénk érintésétől. A lány gyönyörködve nézett rá, körvonalazva teste szögletes íveit. Körben megkerülve a férfit, vállon csókolta. Melegség sugárzott érdes bőréből. Hirtelen megfordult, és belekapaszkodott a nyakába. Forró nyelve végigfutott a bőrén, és libabőrt okozott. Aztán magához húzta, kezei a testén csúsztak, kéjesen tapogatózva puha domborulatai után. Egy cipzárt talált a ruhán, és felrántotta azt, felfedve a törékeny vállakat. Bőrének finom édes illata elszabadult. A hangár szédült. Továbbra is levette remegő testéről a ruhákat, és egyre több feltáratlan helyet tárt fel. Puha, lekerekített mell, imbolygó, kicsúszott az anyagból. Soha nem látott még ehhez foghatót, de a lány látványa magához intette a kezét, és arra kényszerítette, hogy szorítsa és simogassa. Felgyorsult lélegzete felemelte sebhelyes mellkasát. Az öltöny utolsó maradványait lehúzva az angara puha, rugalmas combokat és ék alakú lépésbetétet látott. Bőre elragadóan puha és sima volt, mindenhol egyenletes tónusú. A szívem vadul vert, és valahol lent egyre nőtt a feszültség, idegimpulzusokat küldve.
Nem volt több idő várni. Izgatottságában megragadta, és a nedves, gyapjas mohára fektette, csókokkal hintve a testét. Miután a földre került, a lány felmászott szeretőjére, és felülről foglalt helyet. Lenyűgöző volt a látvány rajta: sima ívek, kidudorodásokból mélyedésekké alakultak, lassan mozgatva, az árnyékokkal játszva. Leült rá, és jobbra-balra lendíteni kezdte a csípőjét, bágyadtan figyelte a reakciót, és simogatta a kulcscsont kinövéseit. Angara a fenekét tapogatta, és érzékeny, csupasz melleit bámulta vicces rózsaszínű pattanásokkal. Valami megmozdult a lábai közötti súrlódástól. A koncentrált energia hamarosan kitör. Felismerve, hogy nem bírja tovább a simogatást, erővel a hátára dobta a dögöt, felül lévén. Forró testük olyan szorosan összeért, hogy érezni lehetett minden lélegzetet, minden mozdulatot. Torkos morgással átlendítette a lány lábát a vállán, és előrehajolt. Valami keményet és nedveset érzett a lábai között. A következő másodpercben belépett hozzá, és felsikoltott a szövetek váratlan megnyúlásától.
Kis szünet után előre-hátra kezdett mozogni, fokozatosan felgyorsítva a tempót. Újra és újra nyögések szöktek ki az ajkán. A mozdulatok egyre élesebbek lettek, belül minden remegett a gyönyörtől, nőtt az élvezet. Széles, izmos háta ívelt és egyik oldalról a másikra mozgott. Ez addig ment, amíg mindketten nem érezték az izgalom csúcsának közeledtét. A folyamat csúcspontja nem sokáig váratott magára, tekintettel mindkettőjük hosszú absztinenciájára. A legélénkebb érzelmeket és érzéseket itt, ebben a barlangban élték át. Kékes folyadék csöpögött a mohára, és a felhevült testek reszkettek egymás karjában.
Ez a pillanat törékenynek és alig észrevehetőnek tűnt. Természetesen lehetetlen volt még közelebb kerülni ebben a világban, hacsak nem asari voltál. A kapcsolódás remegő pillanatai azt a felismerést adták mindkettőjüknek, hogy szerves részét képezik ennek a kegyetlen, de nem értelmetlen világnak. Így kezdődik az élet – két rész eggyé egyesülésével. Ez a „teremtő” teremtésének a koronája, a felemelkedés pedig csak komor csend a természet hangos kiáltásához képest.

Munka típus: Feladatok Eleában: Eos

Kötelező feltételek: létesítenek egy előőrsöt Eoson

Kiindulási hely: Eos

Hogyan juthat hozzá: ellenőrizze a terminált a Prodromosban

Adatok lekérése a terminálon

Eos: Prodromos

Miután létrehozta a Prodromos Outpost (1) az Eoson lépjen be a kutatóépületbe (2) és elérje a terminált. Válasszon egy segítséget kérő üzenetet. A Prodromos munkásainak egy csoportja veszélyes tervet dolgozott ki az Ereklye elfogására és újraprogramozására. Menj el a Négy óriáshoz, mielőtt túl késő lenne.

Találja meg a munkabeosztásokat

Kövesse az útpontot a kétszintes szerkezet legfelső szintjéig (3) .

Fedezze fel a gyengélkedőt

Lépjen be a szomszédos épület legfelső emeletére. Orvosi berendezések átvizsgálása. Ryder megtudja, hogy ezt a gépet a Maradékok által ejtett sebek kezelésére használták, és hogy a legénység korábban megpróbálta kordában tartani őket. Ugyanabban a szobában beszélhet az orvossal, Ramirezzel.

Fedezze fel a monolit környékét

Haladjon északkeleti irányban a településtől a monolitig (5) . Mássz fel a magas platformokon, hogy elérd a monolit tetejét és konzolját.

Kommunikációs berendezések szkennelése

A monolit alapjának első szintjén és kissé balra található a kommunikációs berendezés. Olvassa be, hogy keressen egy nyitott kommunikációs csatornát az eszközön.

Keress munkásokat

Most 2 perce és 26 másodperce van, hogy elérje a következő helyet. Ha nem éred el időben, a csapat nagy része meghal. Nyissa meg a térképet, és helyezzen el egy útpontot a megjelölt monolitpontra, amely az Ön pozíciójától keletre legyen (7) .

A rövid úton megy

Lépjen be a térképnézetbe, és válasszon egy előremenő állomást (6) közted és a végcélod között. Ezzel a művelettel értékes időt takaríthat meg az időzítőn.

Győzd le az Ereklyéket

Ha az előremenő állomást használta, akkor akkor ér célba, amikor még sok idő van hátra az időzítőn (1:46). Lépj ki a Nomádból és támadd meg az Ereklyéket.

Beszélj a túlélőkkel

Ha időben ér, megmenti az egész csapatot. Ha azonban késik, megtalálja az egyetlen túlélőt. Mentsd meg őket, és beszélj Jennings-szel. A küldetés teljesítésének jutalma 570 XP.