Görev şok tedavisi kitle etkisi. Bu görev, Eos'ta bir karakol inşa edildikten sonra kullanılabilir hale gelecek.

Oyunun bu yıl piyasaya sürülebileceğine dair spekülasyonları dağıtmak için ileriye bakan geliştiriciler, daha yapacak çok işleri olduğunu bildiriyor ve yakın zamanda duyurulan senaryo yazarları, geliştirmenin hala ertelenebileceğini ima ediyor gibi görünüyor. Kesin olarak endişelenmemeniz gereken bir şey sistem gereksinimleri olsa da, bundan artmayacaklar ve yaklaşık olarak Battlfront ve Dragon Age: Inquisition seviyesinde kalacaklar.

Öyleyse başlayalım. Mac Walters (Bioware Kreatif Direktörü) ile Röportaj

  1. Önceki sürümlerde olduğu gibi ciddi anlamda yeniden tasarlanmış bir motor bekliyoruz. donma. Yeni oyundaki animasyonun kalitesi inanılmaz bir seviyeye yükseldi, bu da Bioware'in Polonya stüdyosu CD Projekt Red'i geçebileceği ve bize karakterlerin yüzleri ve yüz ifadeleri hakkında kesinlikle inanılmaz bir çalışma gösterebileceği anlamına geliyor.
  2. Ana vurgu, her bir mürettebat üyesinin duygularının dışavurumuna verilir. Kişisel ilişkiler, önceki oyunlara kıyasla daha şehvetli ve daha az tahmin edilebilir olacak. Gemi kaptanınızın diğer mürettebat üyeleriyle nasıl etkileşime girdiği, onların gelişimi üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir (yani, ikinci bölümde, Miranda ve Jack'in tartıştığı ve Shepard'ın hangi tarafı seçeceğini seçmek zorunda kaldığı anlar olabilir. ayrıca Shep'e olan güveninin aynı kalacağına ve kimin onu hayal kırıklığına uğratacağına bağlıydı.)
  3. Tıpkı önceki oyunlarda olduğu gibi, diğer ırkların uzaylı sakinleriyle etkileşime geçmek mümkün olacak. Yabancı uygarlıklar arasındaki farklılıkları da bırakacağımıza söz verildi. Örneğin, Krogan hala Maaşlılardan ve Turianlardan nefret edecek. Bataryanlar insandır. Ve Azari, daha önce olduğu gibi, uzaylılarla açık çatışmalardan kaçınacak.
  4. Hero/Renegade sisteminin kaldırılmasına karar verildi. Ama şimdi bize tarafsız bir davranış biçimini geri kazanmanın daha kolay olacağına söz verildi. Bir yandan, bu harika, aksi halde bazen diyalog satırları seçimi ile acı çekmek zorunda kaldım ve hatta özellikle oyunun başında, yetersiz bir “kahraman ya da dönek” itibarı olduğunda yeniden indirdim, ancak Tam olarak aynı cevabı seçmek istedim, çünkü daha fazla arsa gelişimi ona bağlıydı.
  5. Üçlemenin finali, yeni oyunu hiçbir şekilde etkilemeyecek. Kendi hikayesi ve yeni bir galaksi ile tamamen yeni bir hikaye olacak, ancak önceki oyunlara referanslar vaat ediyoruz. Örneğin, oyunda büyük ihtimalle "Shepard" kelimesi geçecektir. Yeni oyunda, kahraman galakside kesinlikle az bilinen bir kişi olacak, ancak sıfırdan evrenin kurtarıcısına yükselme şansına sahip olacak. Bioware'e göre, bu yaklaşım onlara yaratıcılık için çok yer veriyor.
  6. Andromeda Mass Effect serisinin ilk oyununa benzer olacak ama bu karşılaştırmadan korkmayın aksi halde muhtemelen onun kadar kısa olacağına karar vereceksiniz. Karşı! Oyunun, oyun stüdyosu tarafından piyasaya sürülen tüm ürünlerin en büyüğü olacağına söz verildi. Şahsen benim için en azından Dragon Age: Origins'e kendi ölçeğinde DLC ile benzemesi yeterli olacaktır. Bu oyunların bir dizisinde şu anda bölgesel olarak en hacimli olanlardan biri.
  7. Önceki bölümlerden farklı olarak, geliştiriciler büyük ölçüde gerçekçiliğe güveniyorlar, bu harika, çünkü önceki bölümlerde (birçokları vardı) fizikteki aşırılıklar şaşkınlığa ve bir öfke fırtınasına neden oldu. Geminizden yapılan her araştırma ve bunların gerçekleştirileceği sıra - tüm bunlar olayların daha da gelişmesini etkileyecektir. Bu, uzaydan gezegenleri araştırmaktan daha havalı bir şeyin bize gösterileceği anlamına mı geliyor? Görünüşe göre evet, ideal olarak ıssız gezegenleri bir gemiden değil, en azından tarayıcılı bir mekik kullanarak yörüngeden veya atmosfere hangi özerk uyduyu indireceğimi bilmiyorum.
  8. Multiplayer, Mass Effect 3 ve Dragon Age: Inquisition'a benzer olacak.
  9. Ve şimdi en ilginç kısım için, daha önce söylenen her şeye bir ara verin ve tüm dikkatinizi buraya aktarın. Böylece, bize yeni bir gemi veya daha doğrusu bir Uzay Gemisi verilecek - İngilizce versiyonunda Tempest veya Tempest olarak adlandırılacak. Tabii ki, Alliance'a ait olacak ve yeni Andromeda galaksisinin genişliklerinde sörf yapmak zorunda kalacak.
  10. Fırtına, harika yeni araçlarla değiştirilebilir. Gemi kaptanının dümen köprüsü, geminin ortasından pruvasına taşındı. Bu, galaksiyi kendi gözlerinizle düşünmenin mümkün olacağı ve büyük olasılıkla ana karakterin bu havalı geminin dümencisi olacağı anlamına geliyor, en azından Walters'ın ima ettiği şey bu, ama gerçekte nasıl olacak ...

    Eh, kesinlikle bir galaktik harita olmayacak, büyük olasılıkla şöyle bir şey olacak: Hedefin coğrafi koordinatlarını belirledik, yapay zeka sistemi (Susie'ye benzer) burayı tanıdı ve eğer veritabanında varsa, o zaman oraya gideriz, değilse, o zaman hiçbir yere gitmiyoruz. Ve GG'nin bu astronomik koordinatları aldığı yer burasıdır. Yeni gezegenlerin koordinatlarını gösteren orijinal sistem haritaları (evet, Rangers'taki gibi) satın almanız veya bazı uzay istasyonlarındaki bir veri bankasından bilgi indirmeniz gerektiğini önermeye cüret ediyorum. Yeni gemi aynı zamanda gezegenlerin ve karaların atmosferine girebilecek, sıfır elementinin oluşturduğu alanların (kütle etkisi veya basitçe: yapay yerçekimi olarak adlandırılan) yardımıyla yüzeyin üzerinde gezinebilecek.

  11. Ve kara yolculuğu için, Mako M40 geminin hangarında olacak - bu, Mass Effect'in ilk bölümünün aksine, tamamen yeniden tasarlanmış bir kontrol sistemine sahip çok havalı bir arazi aracı, bana dışa doğru hatırlatan yükseltme olasılığı ile Metal War online'dan bir SUV (hayatta kalma yarışı). Mako, krediler için satın alarak ve onu donatmak için galaksideki parçaları toplayarak geliştirilebilir - örneğin, düşmanlarınızı göstermesi için bir turbo güçlendirici koyabilir veya radarı iyileştirebilirsiniz. Veya örneğin, kinetik kalkan oluşturucuyu yükseltin. Evet, evet, bu bebek kalkan seviyesi düşene veya jeneratör arızalanana kadar bir süre düşmana karşı savunmasız kalacaktır. Hatta bu otoyolu zevkinize göre boyayabilirsiniz. Geliştiricilerin Grand Theft Auto veya Need For Speed'de olduğu gibi airbrushing ve body tuning ekleyeceklerini merak ediyorum, o zaman gerçekten harika olurdu.
  12. Şimdi de havalı teknik yeniliklerden muharebe sistemine sorunsuzca geçelim: Bu konuda pek bir şey söylemeyeceğim çünkü kendimi pek tanımıyorum ama mutlaka içinde barınaklar olacak ve oyuncu ve takım olacak. Mass Effect oyun serisinin diğer bölümlerinde olduğu gibi onların arkasına saklanabiliyor. Bioware'deki başka bir geliştirici olan Aaron Flynn, bundan daha önce bahsetmişti. Bununla birlikte, atlatma sistemi elden geçirilecek ve büyük olasılıkla Omnitul ile geliştirilmiş bir yakın dövüş olacak (veya buna Toolron demeye daha alışmış olabilirsiniz). Bu arada, bu gadget'ın tasarım ve işlevsellik açısından da değişikliklere uğrayacağını ve gezegenlere yapılan amfibi baskınlar sırasında ekipmanın önemli unsurlarından biri olacağını söylüyorlar.
  13. Biyotik hayranları huzur içinde uyuyabilir, geri dönecek, onu geliştirecekler, GG'nin sonunda Azari ana babasının gerçek biyotik yeteneklerine sahip olması bile mümkün ve sonra Jack'i çok özel dövüş stiliyle silmek mümkün olacak yetenekleriyle. Kodeks de kalacak, hayır, Asari Justicar'ların sahip olduğu değil, yani her türlü gezegen, canavar, uzaylı yaratık vb.
  14. En son bilgilere göre - son E3'te gösterilen videodaki kız - oyunun kahramanının kadın versiyonu. Soyadı Ryder ve ailesi de oyunun kendisinde görünecek. Aynısı, karakterin acımasız erkek versiyonu için de geçerlidir ve bu arada işte burada. Yeni Shep... şaka yapıyorum!)
  15. Zırh (ve özellikle görünüşü), her şey gibi, değişikliklere uğrayacak, ancak kardinal değil. N7 rozeti ile aynı takım olacak, ancak şimdi daha etkileyici görünecek ve tüm ekipman bir motosiklet sahnesinden astronomik bir sahneye taşındı. Hangisi bir bakıma iyidir. Sonra önceki bölümlerde Shepard'ı bir motosiklet yarışçısı ile ilişkilendirdim.)))
  16. Ama biliyorum, kişisel cephede işlerin nasıl olacağını duymak sizin için çok daha ilginç, savaş savaştır ve dedikleri gibi yatak programa uygundur. Eh, kahramanın üç arkadaşı resmi olarak duyurulsa da harika olduğunu söyleyemem çünkü Dragon Age: Origins'te DLC'yi de eklerseniz onlardan çok fazla vardı. Ve Mass Effect 2'de, özgünlükten memnun olan farklı hikayelere sahip çok sayıda ortak. Bundan ağlamak mı yoksa hıçkırmak mı? - kavga. Sonuçta, yeni oyunda bahis böyle yapılır.
  17. Tabii ki arkadaşlık ve romantizm olacak, ama şimdi parti üyelerinizin mizacına bağlı, bazılarıyla konuşmak bile zor olacak. (hiçbir şey olmadığı anlamında değil, ancak Ana Karaktere yeterli düzeyde güven duymadan sizinle konuşmak istemeyeceklerdir) Mass Effect 2'de Jack'in ruhuna batmayı başaran Shepard'lar, muhtemelen ölülerle bile konuşun.. Ekip üyeleri arasında aynı cinsiyetten ilişkiler de olacak. Öyleyse kroganlar tarafından taciz edilmeye hazır olun. Bu konuda yastığınızın altında top ile uyumanızı tavsiye ederim.) Heyecanlı bir kroganın aklına ne geleceğini asla bilemezsiniz.
  18. Son olarak, açılış ekranı yükleme görevleri yoktur, yani. gezegene iniş, geminin inişinin bir video klibi şeklinde gerçekleşecek (bir daire içinde dönmüyor). İkinci ve üçüncü bölümlerde, göreve yüklendiğinde, Kale'nin veya Tekrarlayıcı'nın aynı karesini bize gösteren bir şey olmayacak. Böyle bir sistem The Witcher 3'e aktarılacaktı ... ah, orada nasıl eksik olduğunu bilirsiniz.
  19. Genel olarak, şimdilik bu kadar, yeni detaylar Ağustos ayının sonunda yüklenecek ve koleksiyoncu sürümünü sonbaharda duyurmaya söz verdiler. Ve daha da önemlisi, fazla uyumayın. Mass Effect: Andromeda çıkış tarihi! 2017'nin başlarında konsollarda ve PC'de çıkıyor.
Aherantha Beta: mutlu kaniş Tür: Hart/konfor; endişe; Dram; Psikoloji; Romantik; Kurgu; Felsefe; Eylem Karakterler: Orijinaller, Ephra De Tershaav, Anyik Do Zil, Moshe Sefa ve diğerleri. Uyarı: Şiddet; Geta elemanları; zenofili.

Yükselişin son bölümü. Eylem, Archon'un yenilgisinden sonra Andromeda galaksisinde gerçekleşir.

2017-11-11, 23:33

Ephra, karla kaplı bir SUV'nin direksiyonuna yorgun bir şekilde yaslandı. Bir kett yenilgisiyle sonuçlanan şiddetli bir katliamdan sonra, kaslarına gerginlikten kramp giriyordu. Çorak arazideki rüzgar azaldı, fırtına azaldı, hava o kadar şeffaflaştı ki ufuktaki en küçük kaya zirveleri görülebiliyordu. Hangar deposundan serbest bırakılanlar, onları bir daha göremeyeceklerini düşünen aileleriyle buluşmak için evlerine gitti. Geri kalanlar kampa, ovaya yerleşti.
Komutan başını kaldırmadan gökyüzüne baktı. Dışarıda bir yerde, çok azının canlı çıkacağı ölümüne bir savaş yaşanıyor. Lou şu anda dışarıda bir yerde ama onunla iletişim kurmak mümkün değildi. Kabile arkadaşlarının dönüşünü beklerken kaç kez bulanık mesafeye baktı. Kaç kez nefesini tutarak savaşın doruk noktasını dört gözle bekledi ve bu savaşta kimsenin ölmeyeceği zamanın hayalini kurdu.
Gökyüzü karardı ve yukarıdan kükreyen bir ıslık duyuldu. İnanılmaz hızda bir şey gezegenin yüzeyine yaklaşıyor ve hava sahasını deliyordu. Nesne büyüyor. Düşen ve atmosferde yanan geminin gövdesini saran görünür duman ve ateş bulutları haline geldi. Ephra yakından baktı ve içinde en az beş yüz metre uzunluğunda dev bir gemi gördü. Şaşkınlık çığlıkları kampı süpürdü, gemi zaten çok yakındı. Milisler korku içinde dağın eteğine çekildiler. Ephra hareketsiz duruyor, hareketli metal, seramik ve polimer yığınına bakıyordu. Korkunç bir şeydi. Komutan, Lou'nun şimdi orada, yanan titanda olduğu düşüncesiyle nefesini tuttu.
Amiral gemisi bir anda yüzeye ulaştı ve buzlu ovaya tonlarca madde saldı. Sağır edici bir şok dalgası kilometrelerce yayıldı, gevşek tenteleri ve kamp direklerini yıktı. Dretnot, altındaki çok metrelik bir buz tabakasını kırdı ve hızla suyun altına batmaya başladı. Her şey tısladı ve yandı, çerçevenin parçaları bir çığlıkla düştü ve uçuruma düştü. Ephra havalandı ve İllyran'ın kara suları tarafından yutulan gemiye doğru koştu. Ama ona ulaşmak imkansızdı, buz çöktü ve büyük kırık parçalar etrafa saçıldı.
Nefesini tutarak sarsılmaz komutanı umutsuzluk kapladı. Tanıdık bir acı kalbimi mengeneye sıkıştırdı. Sahip olduğu tek şey Lou'ydu, ama artık o değil. Acı boğazında yükseldi, boğuk bir inilti içinde dışarı sızdı. Gözleri sımsıkı kapalıydı ve başı inip çıkan göğsüne yaslıydı. Ne yaparsa yapsın, kurtarılan her hayat için ödenmesi gereken yüksek bir bedel vardı. Bu sefer, yenilgiye boyun eğmek gücünün ötesindeydi. Ephra diz çöktü ve kartopunu elinde tuttu. Hayata doğru ilerlemek için en ufak bir arzu yoktu.
Gemiler gökten inmeye başladı. Birer birer kara indiler ve motorları kapattılar. Bazıları savaşta nakavt edildi ve parçalandı, hangarlar, insanlar, kroganlar ve onlardan çıkan turianlar düşmana karşı birlikte savaştı. Birbirlerine yardım edip hak ettikleri dinlenme ve tıbbi müdahaleyi almak için sığınağa giderken yüzleri hüzünle karışık bir heyecanla doluydu.

Direniş komutanı çadırında bir sandalyeye oturdu ve uzayda bir yere baktı. Hayatta kalanların sayısı, hayatta kalan ekipman ve verilen hasar hakkında kendisine bilgi verildiğinde kayıtsızca başını salladı. Düşmanın bozguna uğratıldığı haberi ona ne bir neşe ne de bir zevk getirdi. Aklında, ailesinin kett tarafından kaçırıldığı o uzak zamanlara geri atılmıştı. Eski yaralar yenileriyle tazelenir. Mahkumların uzun zamandır beklenen mahzenden dönüşü bile duygu uyandırmadı çünkü Ephra'nın geri dönecek kimsesi yoktu.
Ruhu artık bakmayı çok sevdiği yıldızların arasında bir yerlerde dolaşıyor.
Yıkılmış hangar liderinin üzerine sessizlik çöktü, ta ki bir anda çadır kapısının hışırtısıyla bozulana kadar. Ephra'nın tanıdığı gibi eşikte duruyordu: beyaz uzay giysisi içinde, çekinerek bir ayağından diğerine geçen, ebediyen hüzünlü gözleriyle dosdoğru ruhun içine bakan kısa boylu bir kadın. Ephra bir an için onu hayal ettiğini düşündü. Şaşkınlıkla ayağa kalktı ve ona doğru bir adım attı. Lou'ydu, yaşayan herkesten daha canlı, tam burada, ondan bir metre uzakta. Bunu fark edince, onu hemen ısınan çadırın soğuk zemininde dönerken yakaladı. Angara, yüzünü sıcak, esnek vücuduna gömerek sığınağı ona bastırdı.
- Seni kaybettiğimi sandım.
- Ama ben buradayım. Endişelenecek başka bir şey yok.

Sabah yeni bir günün habercisiydi, hava ısındı ve kalınlaştı. Başkent, gecenin durgunluğundan sonra canlandı. Lou ve Ephra, anıt parkta bir banka oturmuş, şafağı izliyorlardı. Böylece bütün geceyi boş sokaklarda dolaşıp konuşarak geçirdiler. Ephra, diğer angaralar gibi hiçbir zaman duygusal olmamıştı, ama şimdi biriken tüm düşünceler ortaya çıktı. Uzun bir sessizlikten sonra kelimeler nehir gibi aktı. İki gözü de zevkle parladı. Birbirlerine dünyalar, kültürler ve dinler hakkında sorular sordular. Her şey ilgi çekiciydi: askeri doktrinlerden mutfak geleneklerine.
- Yarın Isharesu şehrinde bir barış ve yaşam tatili, bizimle olmayanlar için sevinç ve keder günü, - Ephra şefkatle Lu'ya baktı. - Benimle orada olmanı istiyorum, bunu başka hiç olmadığı kadar hak ediyorsun.
- Sevinçle! Ama detayları bilmek istiyorum: ne yapmalıyım, nasıl davranmalıyım? Ve sonra aniden, tesadüfen, davranışlarımla birini gücendiriyorum.
- Onun hakkında endişelenme. Her şeyi kendi gözlerinizle göreceksiniz.
- Isharesu ne anlama geliyor?
"Gittiğiniz her yere huzur içinde gidin" anlamına gelir.

Aya, Isharesu kutlaması sırasında tanınmayacak kadar değişti. Duvarlar, zemin ve hatta güneşlikler - her şey mavi ve kırmızı boyalarla kaplıydı. Her yerde uzun mavi kurdeleler asılıydı ve Angaran kanının damlacıklarına benziyordu. Hava yerel baharat ve yemek kokuyordu. Tüm barlar ve kafeler, yüksek sesle konuşup gülerek, sert içecekler sipariş eden sakinlerle doluydu. Tavetaan özellikle ziyaretçi akınından etkilendi. Angara son olayları mutlu bir şekilde tartıştı, gelecek için planlar yaptı, böyle zor zamanlarda destekleri için birbirlerini övdü. Hepsi Dünya'daki bir tür bira festivaline benziyordu.
Ephra ve Lou kargaşadan uzakta bir banka oturdular. Sistine ilk kez komutanın memnun bir yüzle fermente edilmiş paripottan yapılmış bir bardak güçlü Krediyi içişini izledi.
- Kasayı geri almayı nasıl başardın? - sığınak, sert içkiden yüzünü buruşturarak Ephra'ya sordu.
“Önce dağın eteğindeki kette cephanemiz bitene kadar ateş ettik. Burada Roekaar yardımımıza geldi.
Yani sonuçta bizim yanımızdalar.
- Onlar bizden biri. Zaferden sonra, Aksuul grubu dağıtmaya söz verdi, - angara, neşeli meslektaşlarına bakarak bankta arkasına yaslandı. - Kett'in artık hiçbir avantajı yok, böyle bir yenilgiden sonra geri dönmeye karar verseler bile onlarla yeni bir şekilde buluşacağız.
- Hayattan nasıl zevk aldıklarını izlemeyi seviyorum. Dünyanın gerçek bir kutlaması! Lou başını ellerinin üzerine koydu ve ılık içeceğin ardından dudaklarını yaladı.
- Bu sadece Isharesu'nun ilk kısmı. En önemlisi daha sonra gelecek.

Akşama doğru herkes, podyumun ve üzerinde bilinmeyen bir şeyler olan kapların bulunduğu uzun masaların bulunduğu merkez meydana çekildi. Her şey kurdeleler ve küçük işaretlerle yazıtsız olarak asıldı. Angarsk "hiyeroglifleri", Aya sakinlerinin büyük bir kısmının toplandığı meydanın her boş köşesini doldurdu. Paaran Shie podyumun arkasında belirdi ve herkes gözlerini valiye dikerek sustu.
Bugün yaşam ve ölüm günüdür. Bugün aynı anda hem kutluyor hem de yas tutuyoruz. Angara'nın bir zamanlar müreffeh halkının başına ne kadar bela geldiğini hepimiz biliyoruz - sesi evlerin duvarlarından yankılandı. “Birçoğumuz bu amansız savaşta birini kaybettik. Ancak hiçbir düşman bizi kendimiz yapan şeyi bizden alamaz - karşılıklı yardımlaşma ve cesaret, özveri ve birbirimize karşı dürüstlük. Biz bir aileyiz! Ve onu tüm kalbiyle isteyeni kabul etmeye hazırız. Hayatta sevinelim ve ölülerin son yolculuğuna çıkmasına izin verin! - bu sözlerle elini boya ile bir kaba indirdi ve yüzünde bir tür sembol çizdi. Orada bulunan herkes aynı şeyi yapmaya başladı. Ephra, Lou'nun yanına gitti ve gözlerinin içine baktı. Parmaklarında da mavi boya vardı ve dikkatlice yüzüne getirdi.
- Sana nasıl olduğunu göstereceğim. Bu ufuk, - gözlerinin altına uzun bir yatay çizgi çizdi, - bu sensin, - alnından çeneye uzanan dikey çizgi, - ve bu, hayat ya da ölüm olsun, yolunuzu aydınlatan yıldız, - Ephra kızın alnında bir daire çizdi. Aynısını onun yüzüne çizdi, parmaklarını sert, pürüzlü teninde gezdirdi.
Paaran, üzerine ilk isim levhasını iliştirdiği, içine uzun bir iplik sarılmış bir demet çıkardı. Kürsü arkasından çıktı, ipini kalabalığın arasından geçirdi ve evlerin arasına girdi. Angara, örneğini takip ederek tek tek tabletleri daha uzun ve daha uzun hale gelen bir ipliğe koydu. Yakında çok sayıda tablet vardı. Herkes, kaybın acısını hafifletmek umuduyla ölen kişinin adını yazıp kapattı. Paaran şelaleye ulaşana kadar yürüdü. İpliğin ucu düşen sulara indirildi, ardından tabletler geldi. Onları indirdi ve gürültülü bir köpük perdenin içinde kayboldular.
Ephra ve Lu karşı karşıya durdular ve aralarında bir veda isimleri zinciri gerildi.
- Görünmez bir iplikle bağlı olduğunuz ölüleri serbest bırakın. Onlarla tekrar karşılaşacaksınız. Ve size yakın olanlara dikkat edin, böylece yaşam akışı boyunca yeni bir iplik uzar.

Gün yaklaşıyordu. İsim levhaları kaynayan uçuruma battı, tatil akşam ışıklarının ışığında bir dakikalık genel sessizlikle sona erdi. Sessiz hangarlar dağılmaya başladı: bazıları barlara, bazıları evlere. Alan ıssızdı ve alacakaranlıkla kaplıydı. Sadece iki kişi kaldı: Direniş komutanı ve Dünya'dan araştırmacı. Birkaç saniyelik sessizlikten sonra Ephra dedi ki:
- Lou, isimlerimizin ve ruhlarımızın bir araya gelmesini istiyorum, - onun fırçalarını geniş avuçlarında sıkıca sıktı. "Benim vaesu'm ol." Dikey gözbebekleri genişledi ve mavi-kahverengi irisi Onaon'un akşam yıldızında parladı. Adam durgun ve kendinden emin görünüyordu, başını Lou'ya doğru eğdi. Gözlerinden bakmadan, zevkin okunduğu saf, samimi bir gülümsemeyle gülümsedi.
- Yapacağım.
Ephra eldivenli elini çenesinde gezdirdi ve gülümsedi.
Yanmış bir ormanın külleri üzerindeki yeşil bir filiz gibi, eski bir yaşamın kalıntılarından ortaya çıkan yeni bir şeyin başlangıcıydı. Tüm sıkıntılara rağmen hayat devam etti ve yeni umutlar, yeni fırsatlar, mutlu olmak için yeni nedenler vaat etti.

Kumsal boyunca orman boyunca yürüdüler, bazen büyük taşların üzerinden geçtiler. Körfezin kıyısı, çıkıntılı kayaları ve kayaları saran yoğun bitki örtüsüyle kaplıydı. Ormanın derinliklerinden bazı hayvanların çığlıkları geldi, su sessizce ayakların altına sıçradı. Aya, kaçınılmaz soğuk uzayda bir ada cenneti gibi görünüyordu. Uzun, geniş omuzlu bir hangar, bir insan kadını yokuştan yukarı, yerel sarmaşıklar ve eğrelti otlarıyla büyümüş bir mağara girişine götürdü.
İçerisi sıcak ve nemliydi, zemini halı gibi kaplayan yumuşak bir yosun görünümü. Daha derine indiler ve mağaranın tavanındaki bir delikten gün ışığının yukarıdan düştüğü küçük bir su birikintisine ulaştılar. Doğanın bu küçük meskeninde sessizlik ve sükunet hüküm sürüyordu. Angara gölete dönük durdu.
“Yıllar önce Aya'da devriye geziyordum ve burayı buldum. Birkaç kez koşuşturmacadan emekli olmak ve düşünmek için buraya geldim. Ama yıldan yıla merkezden bir yere gitme yeteneğim azaldı. Uzun zamandır burada değilim.
- Burası çok harika! Bu yerin sakinleştirilmesi kafamdaki tüm telaşlı düşünceleri boğar, nefes almak daha kolay hale gelir ... - kız, dallar ve yapraklarla büyümüş sığınağın duvarlarını inceledi.
"Sana istediğin her şeyi söyleyebilirim, sana tamamen açıl. Ve seni incelemek istiyorum. Burada ve şimdi,
Karanlıkta parıldayan şeytani gözleriyle ona anlamlı bir şekilde baktı.
- Yeter kelime! Ona doğru yürüdü ve dudaklarını onunkilere bastırdı. Katlanmış deri çıkıntılarıyla kaplı devasa boynunu kavradı. - Medeniyetin bu prangalarını kaldırın.
Angara, itaatkar bir tavırla deri eldivenlerinin kopçalarını hemen tıklattı ve onları fırlattı, siyah noktalarla noktalı, kendisininkinin iki katı büyüklüğünde mavi elleri ortaya çıkardı. Ardından pelerinli bir eşarp ve bol bol kemerli ve cepli tulum geldi.
Sığınağın önünde büyük, kaslı bir Angaran vardı, kaslı eklemler ve çıkıntılar üzerinde mavi, düzensiz renkli bir deriyle kaplıydı. Uzun atletik bacaklar birbirinden geniş ve dizlerde bükülmüştü. Çıkıntılı bir topuk eklemi ve kaynaşmış parmakları olan alışılmadık bir ayak, yüz elli kilogramlık devasa vücudunu koruyordu. Kadın ellerinin çekingen dokunuşuyla gerilmiş güçlü bir gövde. Kız, vücudunun açısal kıvrımlarını çizerek ona hayranlıkla baktı. Adamın etrafında bir daire içinde dolaşırken, onu omzundan öptü. Sert teninden sıcaklık yayılıyordu. Aniden döndü ve boynuna sarıldı. Sıcak dili derisinin üzerinden geçerek tüylerinin diken diken olmasına neden oldu. Sonra onu kendisine yaklaştırdı, elleri vücudunun üzerinde kayıyor, şehvetle yumuşak şişkinliklerini arıyordu. Giysilerin üzerinde bir fermuar bularak onu hızla açarak kırılgan omuzlarını ortaya çıkardı. Teninin lezzetli tatlı kokusu kaçtı. Hangarın başı dönüyordu. Titreyen vücudundan kıyafetleri çıkarmaya devam etti ve keşfedilmemiş daha fazla yeri ortaya çıkardı. Yumuşak, yuvarlak göğüsler sallanıyor, kumaştan kayıyordu. Daha önce hiç böyle bir şey görmemişti, ama onun görüntüsü ellerini ona işaret ederek onu sıkmaya ve okşamaya zorladı. Hızlanan nefesi yaralı göğsünü kabarttı. Takım elbisenin son kalıntılarını aşağı çeken angara, yumuşak elastik uyluklar ve kama şeklinde bir kasık gördü. Teni, her yerdeki tonda bile nefis bir şekilde yumuşak ve pürüzsüzdü. Kalbim çılgınca atıyordu ve aşağıda bir yerde gerginlik artıyor, sinir uyarıları gönderiyordu.
Daha fazla bekleyecek zaman yoktu. Onu bir heyecan nöbeti içinde yakaladı ve ıslak, yumuşacık yosunların üzerine yatırarak vücudunu öpücüklere boğdu. Yerdeyken kız sevgilisine tırmandı ve yukarıdan bir pozisyon aldı. Üzerindeki görüntü büyüleyiciydi: çıkıntılardan çöküntülere dönüşen yumuşak eğriler, yavaşça hareket ediyor, gölgelerle oynuyordu. Onun üzerine oturdu ve kalçalarını sağa ve sola sallamaya başladı, tembelce tepkiyi izledi ve klaviküler çıkıntıları okşadı. Angara, komik pembemsi sivilcelerle dolu ihale, çıplak göğüslerine bakarak kalçalarını ovuşturdu. Bacaklarının arasındaki sürtünmeden bir şey kıpırdadı. Konsantre enerji patlamak üzere. Okşamalara daha fazla dayanamayacağını anlayınca üstte kalarak sığınağı zorla sırtına attı. Sıcak bedenleri o kadar sıkı birbirine değiyordu ki insan her nefesi, her hareketi hissedebiliyordu. Boğuk bir hırıltı ile bacaklarını omuzlarının üzerinden attı ve öne doğru eğildi. Bacaklarının arasında sert ve ıslak bir şey hissetti. Bir sonraki saniyede, onun içine girerek dokuların beklenmedik şekilde gerilmesine neden oldu.
Bir duraklamadan sonra, yavaş yavaş hızını artırarak ileri geri hareket etmeye başladı. Dudaklarından tekrar tekrar iniltiler çıktı. Hareketler keskinleşti ve derinleşti, her şey zevkle titredi, zevk büyüdü. Geniş, kaslı sırtı kavisli ve bir o yana bir bu yana hareket ediyordu. Bu, ikisi de heyecanın zirvesinin yaklaştığını hissedene kadar devam etti. Her ikisinin de uzun süredir yoksun kalması nedeniyle, sürecin doruk noktası uzun sürmedi. En canlı duygu ve hisleri burada, bu mağarada yaşadılar. Yosun üzerine mavimsi bir sıvı damladı ve ısıtılmış bedenler birbirlerinin kollarında titredi.
Bu an kırılgan ve zar zor algılanabilir görünüyordu. Asari olmadıkça, bu dünyada daha da yakınlaşmak elbette imkansızdı. Titrek bağlantı anları, her ikisine de bu acımasız, ama anlamsız dünyanın ayrılmaz bir parçası olduklarının farkına varmalarını sağladı. Hayat böyle başlar - iki parçanın bir araya gelmesiyle. Bu, "yaratıcı"nın yaratılışının tacıdır ve yükseliş, doğanın yüksek sesle ağlamasına kıyasla sadece kasvetli bir sessizliktir.

Meslek türü: Elea'daki Görevler: Eos

Gerekli koşullar: Eos'ta bir karakol kurmak

Başlangıç ​​konumu: Eos

Nasıl alınır: Prodromos'taki terminali kontrol edin

Terminalden veri alın

Eos: Prodromos

Prodromos Karakolunu oluşturduktan sonra (1) Eos'ta araştırma binasına girin (2) ve terminale erişin. Yardım isteyen bir mesaj seçin. Prodromos'tan bir grup işçi, Kalıntıyı ele geçirmek ve yeniden programlamak için tehlikeli bir plan yaptı. Çok geç olmadan Dört Dev'e ulaşın.

Çalışma Programlarını Bul

İki katlı yapının en üst seviyesine kadar yol noktasını takip edin (3) .

Reviri keşfedin

Yandaki binanın en üst katına girin. Tıbbi ekipmanı tarayın. Ryder, bu makinenin Kalıntıların açtığı yaraları tedavi etmek için kullanıldığını ve mürettebatın daha önce onları kontrol etmeye çalıştığını öğrenir. Aynı odada doktor Ramirez ile konuşabilirsiniz.

Monolitin çevresini keşfedin

Yerleşim yerinden monolite doğru kuzeydoğu yönünde hareket edin (5) . Monolitin tepesine ve konsoluna ulaşmak için yüksek platformlara tırmanın.

İletişim ekipmanını tarayın

Monolit tabanının ilk kademesinde ve biraz solunda iletişim ekipmanı bulunur. Cihazda açık bir iletişim kanalı bulmak için tarayın.

İşçi bul

Şimdi bir sonraki konuma geçmek için 2 dakika 26 saniyeniz var. Zamanında yapmazsan, takımın çoğu ölecek. Haritanıza erişin ve konumunuzun doğusunda olması gereken işaretli monolit noktaya bir yol noktası yerleştirin (7) .

kısayol al

Harita görünümüne girin ve bir ileri istasyon seçin (6) sizinle son varış noktanız arasında. Bu işlem zamanlayıcıda değerli zaman kazandıracaktır.

Kalıntıları yen

Yönlendirme istasyonunu kullandıysanız, zamanlayıcıda daha çok zaman kaldığında (1:46) hedefinize ulaşırsınız. Nomad'dan çık ve Relics'e saldır.

Hayatta kalanlarla konuş

Zamanında yaparsan, tüm takımı kurtarırsın. Ancak geç kalırsanız, hayatta kalan tek kişiyi bulacaksınız. Hepsini kaydedin ve Jennings ile konuşun. Bu görevi tamamlamanın ödülü 570 XP.