King's Bounty: Dark Side oyununda başlangıç ​​koşullarını düzenleme. Kings Bounty için Dark Side Tavsiyesi (Oyun Dosyalarını Düzenleme): Dark Side King'in bounty karanlık taraf modları

Yeni-eski KB'yi sihirbaz olarak oynamaya başladığımda, vampir olarak oynamanın kesin bir reddiyle karşılaştım - böyle bir sihirbaz beni cezbetmedi! Tüm yapmacık planlara rağmen (iblisler ölümsüz olmalı), çok daha güzel bir iblis oynamak başka bir mesele! Ama... Büyücü-şövalye-savaşçı arasındaki farklar, artık farklı denilse de artık çok daha fazla, fark artık 2. sınıf becerilerde değil. Evet ve birçok oyuncu tarafından (ve şahsen benim tarafımdan) sevilen, hiç kimse en yüksek sihri iptal etmedi.

Böylece görev belirlendi: Neolina sihirbazı yaratmak. Daha erken olmaz dedi ve bitirdi.

MODLAMA

KB'nin önceki bölümlerinde oynama deneyiminin yanı sıra doğru forumdaki önde gelen sorular sayesinde (hemen cevap veren moderatör sayesinde!), Sorun oldukça basit bir şekilde çözüldü.

Sadece 2 dosyayı değiştirdim, bunlar session:/Darkside ses.kfs arşivinde (bu arada diğer birçok oyun scripti gibi).

Değiştirmemiz gerekiyor:

-hero.txt(tüm ilk veriler);

-logic_hero.lua(rün dağılımı)

YASAL UYARI

DİKKAT! Tüm değişiklikler sizin tarafınızdan risk ve risk size ait olmak üzere yapılır ve gönderinin yazarı çökmeler ve hatalar için herhangi bir sorumluluk kabul etmez. HER ZAMAN her iki dosyayı veya daha iyisi tüm ses.kfs arşivini yedekleyin

HERO.TXT DOSYA

Kahramanımızın "iç dünyasından" sorumlu bir çizgi arıyoruz.

hero_paladin ( // ******************** Şeytan ********************

Başlat(

skill_off=simyacı,edda_skald,warboss,blood_lust,rage_mastery,rage_in_blood,initiation,mag_wind,hi_magic,res_ignor

Spell_fire_arrow=1

Spell_fire_breath=-1

büyü_hipnoz=-1

// istediğiniz kombinasyonların resimlerini hero.txt -> slot_bgs içinde belirtmeyi unutmayın

6=silah, nişan

7=kalkan, nişan

// pompalama

liderlik=20 //60,80

kitap=1,5 // her 5 seviyede 1 büyür

k_spirit_up=0.9 // ruh deneyimi kazanç katsayısı

Bence yorumlar ve minimum İngilizce bilgisi, her satırın neden sorumlu olduğunu anlamayı mümkün kılıyor, bu nedenle liderlik liderlik, kitap sihirli bir kitap, skill_off bir büyücü ve savaşçının benzersiz becerileri, ordu bir ordudur, vb. .

En ufak bir vicdan azabı duymadan tüm bunları bir vampirin başlangıç ​​becerilerine dönüştürüyoruz. Aynı metni alttan kopyalayın

hero_mage( // ******************** Vampir ********************

// parametreleri başlat

// başlangıç ​​becerileri öğrenildi ve kullanılamıyor

skill_off=simyacı,edda_skald,warboss,blood_lust,rage_mastery,rage_in_blood,lord,weakness_lore,enlister,divine_auspices

ordu=okçu|11|zombi|5|hayalet|2

Spell_smile_skull=1

// slot_name_in_interface=types_of_objects_that_can_be_added_to_it_listed_virgülle ayrılmış

// istediğiniz kombinasyonların resimlerini hero.txt -> slot_bgs içinde belirtmeyi unutmayın

5=regalia, eser

7=kalkan, yapıt

// pompalama

liderlik=10 //40,30

kitap=1,4 // her 4. seviyede 1 büyür

k_spirit_up=0.7 // ruh deneyimi kazanç katsayısı

Olmuş? Yaşasın? Dedikleri gibi, gerçekten değil. Vampir ile hem düşük liderlik hem de ölümsüzler ordusu bize geçti! Onunla ne yapacağız?

Çıktı yüzeydedir, 2 satırı değiştirin:

1. belki sadece yap

liderlik 270

ordu=ateşli|18|cerberus|3|rahibe_kan|2

Ama sonra sihirbaz acı verici şekilde cesur başlangıç ​​​​koşulları alır, birlikler zaten zayıf değildir.

2) Bunu yapmanı öneririm

liderlik=200 (2 kan rahibesi ceza yok)

ordu=ateşli|12|cerberus|2|rahibe_kan|2

King's Bounty: Dark Side oyununda başlangıç ​​koşullarını düzenleme


King's Bounty: Dark Side oyununda başlangıç ​​koşullarını düzenleme

Yaşasın, şimdi şeytanımız gerçek bir sihirbaz. Ama... Seviye atlar atmaz rünlerin dağılımı olması gerektiği gibi olmayacak. Düzensizlik!

DOSYA MANTIK_HERO.LUA

Bu metni arıyorum

hclass==1 ise

tmp_mas=rune_pal

Değişmek

hclass==1 ise

tmp_mas=rune_mag

Game.HSP_difficulty()==0 ise

büyü=
King's Bounty: Dark Side oyununda başlangıç ​​koşullarını düzenleme

Diğer sınıflar da aynı şekilde düzenlenebilir. Dengesiz olmayın!

Neolina sihirbazını yarattım ve açık bir vicdanla oyuna devam ediyorum. 10. seviyeye ulaşıldı, hiçbir hata fark edilmedi. Bu değişikliklerin uygulanması sonucunda herhangi biri varsa, abonelikten çıktığınızdan emin olun. Herkese iyi şanslar ve size iyi kahramanlar!

Açıklama: Belki aşağıda belirttiğim bilgiler "Açık Sır"dır ve uzun zamandır herkes tarafından bilinmektedir ama yine de bilmeyenler için yayınlayacağım.

Yani oyun klasöründeki C:GamesKings Bounty Dark Sidesessionsdarkside adresine giderseniz ".kfs" uzantılı birkaç dosya görebilirsiniz. Bu dosyalar banal rar arşivlerinden başka bir şey değildir ve herhangi bir uygun arşivleyici tarafından kolayca açılabilir. ses.kfs dosyasıyla ilgileniyoruz. Pek çok ilginç şey orada saklanıyor, ancak (başka biri bunu bilmiyorsa) tipik bir not defteri ile açılabilen .txt uzantılı dosyalarla ilgileniyoruz. Bu veya bu parametrenin ne ve nasıl değiştiği hakkında doğrudan dosyalarda ipuçları ve açıklamalar bırakan oyunun yazarlarına içten teşekkürlerimi sunarım.

1) arena.txt Bu dosya, savaş arenalarından, üzerlerindeki heykellerin veya volkanların görünümünden, gremlin kulelerinin sağlığından ve benzerlerinden sorumludur. En ilginç dosya değil, ancak yararlı olabilir.

2) Config.txt Esas olarak dahili dosyalara doğru erişimden sorumludur ve paranın diken değil, paraya eşit olmasını sağlar. Özellikle birim adlarının açıklamalarıyla ilgilenir, örneğin: dark_priest2=Heresiarch veya ogre_chieftain=Ork Chieftain

3) Effects.txt Yanma, zehirlenme, şok parametreleri... tüm bunlar burada bulunabilir. Teorik olarak, dondurmanın takımın %100'ünü öldürmesi için her şeyi değiştirebilirsiniz. Pratikte her iki yönde de çalışır (sizinkinizde de!), bu yüzden burada herhangi bir kimyasal kullanmanızı tavsiye etmiyorum.

4) Gametime.txt Tüm oyunu bir günde bitirmek ister misiniz? Buraya bir kaç sıfır daha ekleyerek fTimeSpeed=0.01 satırını düzeltmeniz yeterlidir.

5) hero.txt En yumuşak, mmm. En ilginç ve gerekli dosya. Seviye başına liderliği ve seviye başına deneyimi yeniden hesaplama tabloları oldukça iyi açıklanmıştır. Ve işte en lezzetlisi geliyor. İlk olarak kahramanlar sırasıyla Ork, Demoness ve Vampire olarak ayrılmaktadır. Bu nedenle, sadece oynayacağınız kahramanın parametrelerini değiştirmeniz yeterlidir. Yani:
liderlik=180
saldırı=0
savunma=0
akıl=2
mana=20
öfke = 10
altın=1000
rune_might=1
rune_mind=1
rune_magic=6
kristaller=4
kitap=10
İngilizce ile sorunu olanlar için açıklıyorum, ilk satır sırasıyla başlangıç ​​liderliği, ikinci saldırı, üçüncü savunma, zeka, mana, öfke, altın, rünler, sihirli kristaller ve parşömen yuvaları. Bir kez daha açıklıyorum - bunlar başlangıç ​​değerleridir.

skill_off=alchemist,edda_skald,warboss,blood_lust,rage_mastery,rage_in_blood,lord,weakness_lore,enlister,divine_auspices Bir vampire kapalı olan yetenekler dizisi bu şekilde görünür. Bunların kilidini açmak için skill_off=alchemist,edda_skald şeklinde bir satır bırakmanız yeterlidir. Bunun nedeni, Warrior of the North'tan gelen yükte kalan "eserler"dir. Böylece tüm üst düzey yetenekler açılır.

ordu=okçu|11|zombi|5|hayalet|2 Bu hat, kahramanın ilk ordusundan sorumludur. Hiç kimse onu ordu=palyaço|5|dragon_rider|3| biçimine sokmanızı engellemez. Oyunun en başında Değişkenleri ve Ejderha Binicilerini almış olmak. Sadece liderliği ayarlamayı unutmayın, aksi takdirde birimler isyan eder. Birimlerin listesi Config.txt içinde bulunabilir.

büyüler (oyunun en başında almak istediğiniz herhangi bir büyüyü buraya ekleyebilirsiniz, ancak magicbook hilesini kullanmak daha kolay

6) Hero_titles.txt Burada pb satırlarında başlıklar için alınan bonusları düzeltebilirsiniz.

7) item.txt Burada, saldırmak için +1 ile bazı "eğitim kılıçlarından" bir uber-artifact yapabilirsiniz. Örnek. Öğrenci kemerinde student_belt (
kategori=o
image=heroitem_addon1_belt_student.png
hint_object_item
etiket=itm_student_belt_name
hint=itm_student_belt_hint
info_label=itm_student_belt_info
harita ipucu=
harita bilgisi=
atomlar (
1 {
atom=
lu=şablon_item_mb
etiket=
}
}
fiyat=15000
maxcount=1
seviye=3
ırk=nötr
kullanmak()
modlar(
savunma=say,1
intellect=count,1 10 ve 10 demek için son iki satırı değiştirebilirsiniz

8) Logic.txt Katsayılar, sabitler ve diğer oyun içi değişkenler burada ayrıntılı olarak açıklanmıştır. Ben boyamayacağım, geliştiriciler benim için her şeyi yaptı.

9) madalyalar.txt Burada madalyaları, onları elde etme koşullarını ve bunlara ilişkin çörekleri değiştirebilirsiniz. Elbette, örneğin bir Savaş Simyacısı elde etmek için koşulu bir kundaklama olarak ayarlayabilirsiniz, ancak o zaman madalyalar tüm anlamını kaybeder. Öte yandan, Dark Guardian'ın üçüncü seviyesi için 400 koruyucu büyü kullanımı, özellikle tur başına iki büyü kullanmaktan bahsetmiyorsak, bir şekilde çok fazla. Madalyanın üç derecesi olduğunu unutmayın, her şeyin değiştirilmesi gerekiyor. Örneğin, Stratejist parametreleri için (
max1=10
max2=25
max3=50
düzen=1
param=0
var=clear_wins, bu madalyanın üç seviyesinin de nasıl görünmesi gerektiğidir. Kaçınmak.

10) morale.txt Burada biraz ahlakla oynayabilir ve elflerin şeytanlara dua etmesini sağlayabilirsiniz. Peki ya da tam tersi.

11) skill.txt Kahraman becerileri. Dedikleri gibi yorum yok.
//Yüksek Büyü
merhaba_magic(
konum = 1.4
deps=başlatma
pic=skilicon3_12_
isim=skill_hi_magic_caption
hint_header=skill_hi_magic
hint_text=skill_hi_magic_hint
script=skill_common_magic
seviyeler (
1 {
deps=1
rünler=3,3,10
ticaret=
pars=1,20,2
}
2 {
deps=1
rünler=3,3,15
ticaret=
pars=2,30,4
}
3 {
deps=1
rünler=3,3,20
ticaret=
pars=3,40,6
Örneğin, böyle bir kayıt, düşmanı arka arkaya iki gayzer ile çarpma yeteneğinin üçüncü seviyesinde size fırsat verecektir. İnanın bana, birkaç gayzer en güçlü düşman ordusunu bile hızlı ve etkili bir şekilde yarıya indirir.

12) büyüler.txt Aynı şekilde, sadece büyüler için geçerlidir. 10.000 hasar için 1 mana maliyeti oldukça gerçektir. Düşmanın, birimlerinizi sıfırla çarpacak bir tür ateş topuyla da sizi memnun edebileceğini unutmayın.

En iyinin iyinin düşmanı olduğunu unutmayın. Çok fazla değiştirmeyin, bu bilinmeyen sonuçlara yol açabilir. Ve evet, ilk emri hatırlayın: Değiştirdiğiniz her şeyi kopyalayın. İyi şanlar.

Bildiğiniz gibi, üç fenomeni sonsuz bir şekilde düşünebilirsiniz - suyun nasıl aktığı, ateşin nasıl yandığı ve adı son zamanlarda daha basit Softclub olarak değişen 1C-Softclub şirketinin çalışanlarının King's Bounty oyunu için başka bir DLC ile hayranlarını nasıl memnun ettiği. - buna "Karanlık Taraf" dendiği için.

Ve gerçekten şaşıracak bir şey var - çok fazla değil, oyunun yayınlanmasından bu yana altı yıldan az değil ve bu süre zarfında bir sürü her türlü ekleme, eklenti, değişiklik ve diğer uzantıları aldı. . Görünüşe göre o kadar çok güç ve araç atılmış ki ikinci bölümü geliştirmek ve serbest bırakmak kolay olacak, ancak oyunun yazarları bunu düşünmüyor gibi görünüyor. Sonuç olarak ortaya çıkıyor - oyuncular zaman zaman geliştiricilerin fantezisinin başka bir meyvesini eklentiler şeklinde öğrenmek zorundalar ve oyun yaratıcıları, aslında sadece bir proje. Yakın zamanda piyasaya sürülen King's Bounty: Dark Side eklentisi yukarıdakileri gösteriyor.

Söylemeliyim ki, DLC hala şaşırtacak bir şey buldu - seride ilk kez, oyuncunun şu ya da bu şekilde oturan karanlık ve kasvetli alter egosunu tamamen kırma, serbest bırakma ve yürüme fırsatına sahip olduğu ortaya çıktı. her birimizde ve kötü güçlerin bir temsilcisi için tamamen oynuyoruz - bir vampir, zorlu bir ork veya baştan çıkarıcı bir iblis olmak ve yardım edemediğimiz ama dikkatimizi vermediğimiz - bu kahramanların kendileri burada oldukça yaralı taraf. . Hafif olanlardan acı çeken taraf - evet, evet, bu dünyadaki her şey o kadar basit değil.

Aydınlık Varlıklar, karanlık topraklara saldırdı, tüm nüfusu tomurcuk halinde yok etmeye başladı, yaş veya diğer koşullar için hiçbir tolerans göstermedi. Tabii ki, adaleti yeniden sağlamak ve kendi topraklarını kazandıktan sonra herkese hakkını vermek gerekiyor. Aynı zamanda, önemli olan, karanlık ve aydınlık arasında kırılgan, ancak bu kadar önemli bir dengeyi korumak gerekir. Belki de hayal gücünüz, karanlık kahramanınızın veya kadın kahramanınızın nasıl acımasız olacağını, masum ve nazik, çekici karakterlerin kanını akıtacağını size çoktan çekmiştir? Hayır, bu şekilde gitmedi.

İlk nokta - dedikleri gibi, çok kalın şeylere girmeniz gerekecek, düşman kampına sızmanız gerekecek ve burada ince ve neredeyse mücevher gibi davranmanız gerekecek. Genellikle ustalık, kurnazlık ve ustalık kullanmanız gerekir - kendinizi diğer ırkların temsilcileri olarak gizlemek, acemileri ikna etmek, aldatmak ve hatta cezbetmek, böylece tamamen gönüllü olarak size ihtiyacınız olan her şeyi vermeleri ve tüm bilgileri açmaları gerekir. değerli kapılar.

Bu psikolojik ve taktiksel zorluklarda, sadece kendimiz tarafından yönlendirilmeyeceğiz - Chernysh adlı bir yaratık bize sadık yardım ve destek sağlayacaktır - öfke, valkyrie ve ejderha ruhlarının yerini almıştır. İkinci nokta, parlak ironi ve orijinal mizahtır. Daha önce de söylediğimiz gibi, oyundaki her şey o kadar ilkel, kaba ve beceriksiz değil, bu nedenle yalnızca düşmanı fethetmek ve kırmak için değil, aynı zamanda niteliksel olarak yeni bir intikam silahı yaratmanız gerekecek ve bunun yakıt ve enerjiye ihtiyacı olacak. Bu nedenle, en değerli ve yiğit kahramanları, en sadık ve dürüst kocaları, en iffetli ve mütevazı hanımları arayarak birçok bölgeyi gezmeniz gerekecek.

Bu tür aramalar, oyunu pek çok alışılmadık, komik durum ve hatırı sayılır sayıda orijinal, komik ve ilginç diyaloglarla renklendirecek. Dahası, hafif olanlar - bazen sadece nominal olarak hafiftirler ve zaman zaman kendileri herhangi bir karanlık olana günah konusunda şans verirler - açgözlülük, açgözlülük, narsisizm vb. onlara yabancı değildir. - bunlar şüphesiz kollarımızdaki kozlardır.

Bir başka çok heyecan verici an ise “yönetim alımı” - yani, kendi Kasanızda ortak bir amaç ve ortak amaç için sizinle omuz omuza çalışabilecek savaşçıları, mühendisleri, sihirbazları aramanız ve seçmeniz gerekecek. Sığınak, Dark Side genişlemesinin merkezi özelliklerinden ve yeniliklerinden biridir - nerede olursanız olun bu bölgeye yayabilirsiniz. Burası kelimenin tam anlamıyla her türlü güzellik ve ikramiyenin, iyileştirmelerin ve bir askeri rezervin deposudur.

Ve burada her şey oldukça ironik - karanlığın ruhu, hafif olanları yenmek için bilimsel, mühendislik, askeri ve büyülü departmanlar kurmanın ve elbette yetkili personel ve yöneticiler bulmanın gerekli olduğunu eşikten garanti eder. Ejderha bizim için ilk “çalışan” olur - karşılıklı yarar sağlayan koşullarla çalışırız. Biz ona büyüleyici bakireler veriyoruz, o bize ejderha binicileri olan birimler veriyor. Zamanla, bu bölümler daha önce bilinmeyen büyülerin sentezine uyarlanabilir. Ve mühendislik departmanı size eserler ve ekipman tedarik edebilecek.

Diğer tüm yenilikler ve cipsler aslında yenilik değildir - sadece eski buluntuları kullandılar ve belki biraz farklı bir sosla servis ettiler. Chernysh'e aynı Rage tarafından savaşlarda yardım edilir, ancak zaten olduğu şeye çok benzeyen yeni niteliklerle - ya bir kalabalığın içinde ya da birer birer saldırır, onu hareket kabiliyetinden mahrum eder, onu unutulmaya atar.

Tabii ki, eklenti yeni büyülerden memnun, sınıfların yeni yetenekleri, yeni eserleri ve daha önce hiç görülmemiş birimleri var - şimdi bu durumda Kan Rahibeleri ve Vampirleri görebiliriz, ancak bunların ne gibi pratik kullanımları olduğu anlaşılmaya devam ediyor. dışarı. Karakter için ırk seçimi anı da biraz orijinal bir şekilde sunulur - ister bir ork, ister bir iblis veya bir vampir olun - bu, başlangıçta nereye varacağınıza ve hangi testlerden geçmeniz gerektiğine bağlıdır - her ırkın kendi manzarası ve görevleri vardır.

Doğru, o zaman her şey üçü için de aynı yola döner. Ayrıca Vault'un bize yeni birimlerle ordunun sonsuz bir ikmalini sağlayabileceğini söylemeye değer, ancak buna ihtiyacımız olup olmadığı da bir soru. Ne de olsa tembelleşmek, “taze kan”, yani yeni savaşçılar bulmak için mekanlarda koşma noktasını kaybetmek mümkün. Bu Vault avantajı bu bağlamda daha da işe yaramaz görünüyor mu? mahkûmları hiçbir engel olmadan tamamen alabileceğimizi ve tıpkı vicdan azabı duymadan mahkûmları ihtiyacımız olana dönüştürebileceğimizi.

Özetle, şüphesiz oyuncuları ürüne çekecek bir an olduğunu not ediyoruz - bu arsa.

Klasik fantezi kötü adamlar için karanlık zamanlar geldi. Güçlü orklar büyük savaşı kaybetti. Şimdi elfler köylerini yağmalıyor, totemleri kirletiyor ve yeşil tenli bebekleri köle olarak çalıyorlar. İblisler dünyası da zor zamanlar geçirdi: şövalye şövalyeleri onu kana boğdu. Ve vampir kardeşliği, duvarları altında karanlık ruhlar için bir avcı ordusu bulunan ana kaleyi hala elinde tutuyor, ancak kalenin düşüş saati yakın ...

Bu, "King's Bounty - Dark Side" oyununun konusu. Bir sonraki ekte, "Katauri Interactive" geliştiricileri "ışık" için geleneksel kampanyalardan uzaklaştı ve oyuncuya karanlık kardeşliği kurtarma görevini verdi. Üç ırkın her birinin, halkının kurtarıcısı olarak hareket eden bir kahramanı vardır.

Becerilere göre, eski kahraman üçlüsünü görüyoruz: savaşçı-paladin-büyücü. Orklar adına güçlü ve öfkeli dev Bagyr takdim edilir. Yakın dövüşteki yüksek becerisi nedeniyle, savunmasını ve saldırısını hızla artırabilir.

İblisler tipik bir la femme fatale tarafından oynanır - büyük bir orduyu bayrağı altına çekmeyi ve içinde yüksek morali korumayı bilen baştan çıkarıcı görünümlü bir femme fatale.

Kan emiciler ırkı, kuşatılmış kaleden yeni kaçan vampir Daert tarafından korunmaktadır. Büyüde büyük bir yeteneği var ve cephaneliğinde birçok büyü tutuyor. Her karakter oyuna kendi konumundan başlar.

KÖTÜ RUH MAĞARAYA NASIL KOMUTANDIR

Yollar, kahramanlarımızı, Bin yıldır Tüm Karanlığın Ruhu'nun oturduğu tenha bir mağara kalesine götürüyor. Oyundaki ana kötü ruhun bile aşağılanması ilginçtir, çünkü bu kale basit değil, hapishanedir. Ana kötü adam uzun zaman önce "hafif" olanlar tarafından saklanmıştı, böylece onlara yumruklarıyla iyilik yapmaya müdahale etmeyecekti.

Uzun yüzyıllar boyunca hapsedilen Ruh, yeteneklerini kaybetmedi ve kahramanlar ona gerekli malzemeleri getirirse bir intikam silahı yaratmaya hazır. Bunun için gerekenler: en mutlu üç kadının yanan gözyaşları, en sadık üç erkeğin ihaneti ve en parlak üç yaratığın karanlık tarafına geçiş. O zaman ölümsüz ışık muhafızlarını yenmek mümkün olacak.

Hangi kahramanı olarak oynamaya karar verirseniz verin, diğer ikisi merkezdeki mağarada kalacak. Dünyayı kurtarmak muhteşem bir izolasyon içinde olmak zorunda. Vampir Daerta'ya geçmeye karar verdim - büyülü becerilere sahip bir şekilde daha ilginç. Seyahat etmesi için ona bir at atandı ve yeni yapılmış kan emici caballero ona çok komik görünüyordu.

Chernysh lakaplı tüylü bir yaratık, kahramana geçiş konusunda ipuçları vererek yardımcı olur. Ayrıca bir vampiri 1000 jeton karşılığında arazi açmak için ışınlayabilir veya onu ücretsiz olarak Kasaya taşıyabilir. Savaşlarda canavar, ilk bölümdeki ruhlarla veya The Princess in Armor'daki ejderhayla aynı şekilde kullanılır, yani ek saldırılar gerçekleştirir. Özelliklerine göre, Chernysh, karargahta kalan diğer iki silah arkadaşının becerilerini birleştiriyor.

BÜYÜK HATALARLA

Vault'ta uzun maceraların ardından nefesinizi tutabilir ve asker kiralayabilirsiniz. Dark Side, savaşın sonunda esir alma (envantere rastgele eklendi) ve ardından şeytani yaratıkları çağırmak için onları feda etme yeteneğini tanıttı. Spirit of Darkness kalesinin yakınında, savaşçıların, büyülerin ve silahların üretimi için bilimsel ve büyülü bir merkez donatılmıştır. Görevimiz bilim, büyü, mühendislik ve askeri departmanlarda uygun liderleri bulmaktır. Erdem maskesi altında çürümüş bir ruhu gizleyen ve kahramanın aldatmacasına, rüşvetine ve şantajına direnemeyecek olanları arayacağız.

Evet, evet, bu oyunda karakterin oldukça kirli şeyler yapması gerekecek. Örneğin, kara büyücülükteki sözde büyük yeteneklerine hafif bir sihirbazı ikna etmek için kurnazlığı kullanabilirsiniz ve o zaman bizim için yeni büyüler yapacaktır. Ya da ejderha binicilerinin ordumuzu yenilemesi için kertenkeleye yeni prensesler tedarik etmek karşılığında ejderhayı karanlık gemiye katılmaya ikna etmek.

Küresel misyon, Karanlığın etkisini mümkün olduğunca dünyaya yaymaktır. Bunu yapmak için, dedikoducular yardımıyla halkın kafasına karışıklık getirmek ve ardından topraklarda sakıncalı kralları devirmek ve sadık liderler kurmak gerekir.

Daha küçük görevler de benzer şekilde tasarlanmıştır. Bir görevde, bir vampir yakındaki bir değirmenciyi öldürür, cesedini diriltir ve onu zombi olarak kullanır. Başka bir görevde, kendini bir elf olarak gizler ve böyle bir maskeli baloda kaleye girer. Genel olarak, kötü niyetli baskın, oyunun konusu için iyi bir atmosfer yaratan eklentide çok iyi uygulandı.

Öldürülenlerden bazıları Daerth'in iş ortağı olur. Bir zamanlar, yüksek ahlaki standartlara sahip bir acemi Lucia vardı ve bir vampir ısırığından sonra Işık rahiplerinin kalplerini yiyen birine dönüştü. Bu tür uydular, ana karaktere öğeler için ek yuvalar ve parametrelerde küçük bir artış sağlar.

KANITLANMIŞ STANDARTLAR

Yeniliklerin sona erdiği yer burasıdır ve oyunun geri kalan özellikleri, King's Bounty serisinin tamamı için tipiktir. Görevler, geleneksel olarak birçoğu olan hikaye ve ikincil olarak ayrılır. Çoğu zaman, bir arayış birkaç ek göreve yol açar ve ardından sistem dev bir ot gibi büyür ve görevler uzun bir yılanda konumdan konuma uzanır.

Gelişim için, işe alınan ordunun büyüklüğünün ve karakterin özelliklerinin bağlı olduğu liderliği artırıyoruz. Kahraman üç yönde gelişir: güç, ruh ve büyü. Her şeyden önce karakterin doğal eğilimlerinin pompalanması tavsiye edilir. Örneğin bir vampir olarak, sihirli parşömenleri toplamak ve kristallerin yardımıyla büyüleri öğrenmek en iyisidir.

Dövüşler, altıgen bölümleri olan standart sitelerde gerçekleşir. Bir birim bir yer kaplar ve tur boyunca herkes sırayla hareket eder. Savaş acı sona kadar devam ediyor. En başından beri King's Bounty'de olduğu gibi, birliklerin çeşitliliği çok büyük. Mizah da bizi hayal kırıklığına uğratmadı ve aynı seviyede kaldı, ama kendi tadıyla. Geçmiş oyunlarda, karakterler de ünlü olarak şaka yaptı ve kaygan şakalarla alay etti, ancak burada kahramanın sinizmi bu sete eklendi.

"King's Bounty - Dark Side" oyunu, her şeyden önce, bir arsa efsanesi ile ilginçtir, ancak tüm heyecan oldukça hızlı bir şekilde tükenir - yaklaşık olarak geçidin ortasında. Sayısız görev ve zaten keşfedilmiş dünyayı dolaşmak sıkıcı, bu yüzden kampanyayı sonuna kadar tamamlama arzum yoktu. Aksi takdirde, pratik olarak geçiş süreci önceki bölümlerden farklı değildir: bölgelerin açılması, çeşitli birliklerle renkli savaşlar, iyi mizah.

Makaleyi beğendiniz mi? Arkadaşlarınla ​​paylaş!

yazar hakkında

Evgeny Gusinsky (Rusça)